Archivos Mensuales: mayo 2011
Dragon Ball(6): Saga de Bu. (6 de 29).
Argumento Saga de Bu (6 de 26).
Índice de Dragon Ball(6): Saga de Bu.
Argumento.
- 1: Defendiendo la Paz.
- 2: El “Gran Sayaman”. Descubierto.
- 3: Todos al torneo. Entrenando duro.
- 4: Llega el Gran Torneo de las Artes Marciales. Las eliminatorias.
- 5: La categoría infantil. La final de la categoría infantil: Goten vs Tranks. Satán vs. Tranks.
- 6: Antes del torneo de adultos. Bunta vs. Krilín. Piccolo vs. Shin. Videl vs. Spopovitch.
- 7: El combate cambia de tornas. Socorriendo a Videl. Gohan vs. Kiwito.
- 8: Persecución. Una larga historia.
- 9: El nuevo enemigo. El escondite secreto de Babidí.
- 10: El nivel 1 de la nave de Babidí. Nivel 2 de la nave de Babidí.
- 11: Goku vence a Yakon. Nivel 3 de la nave de Babidí. El final del gran torneo de artes marciales. Gohan vs. Dabra.
- 12: Majin Vegeta. Goku vs. Vegeta. ¡Dos Super-Sayajins de nivel 2 enfrentados! Preparando la llegada de Bu.
- 13: Bu ha despertado. Bu al ataque. Huyendo del monstruo Bu.
- 14: Majin Vegeta vs. Bu. ¡¡Adiós, orgulloso guerrero!! La pesadilla no ha acabado.
- 15: Estudiando la situación. Invocando al dragón. El plan de Kaiyoshin. La amenaza de Babidí. La “Z-sword”.
- 16: El radar del dragón. El Super-Sayajin de nivel 3 vs. Bu. Las travesuras de Bu y la técnica de la fusión.
- 17: En el otro mundo. La “Z-sword” se rompe. Probando la fusión.
- 18: Mr. Satán entra en acción. La estupidez de los hombres.
- 19: Dos monstruos Bu. El nuevo monstruo Bu. Hacia la sala del espíritu y el tiempo.
- 20: Gotenks vs. Bu. Gotenks Super-Sayajin nivel 3.
- 21: El nuevo Son Gohan. La trampa de Bu. Gohan vs. Bu II.
- 22: Goku al rescate. El monstruo Bu más poderoso. El invencible Vegetto.
- 23: En el interior de Bu. El monstruo Bu vuelve a su estado inicial.
- 24: Adiós, planeta Tierra. Bu vs. Son Goku II. Vegeta vs. Bu II. Bu vs. Bu.
- 25: Adiós al Super-Sayajin nivel 3 y el plan de Vegeta. La bola de energía.
- 26: El fin del combate. 10 años de paz. El último gran torneo de Dragon Ball.
Sobre el final de Dragon Ball (27).
Fases de Super-Sayajin (27).
Especial fusiones (27).
Transformaciones de Bu (27).
Comentarios sobre la saga (28).
Análisis del dibujo (29).
Antes del torneo de adultos.
El grupo tras la final infantil decide ir a comer algo. A escondidas, Tranks y Goten ven a Mitty Mask, un luchador de la categoría de adultos que combate disfrazado. A Tranks se le ocurre dejarlo inconsciente y de esa manera ocupar Goten y Tranks el disfraz y presentarse en la categoría de adultos bajo la identidad del tipo en cuestión.
El resto del grupo al salir del restaurante se encuentran con una pareja de tipos un tanto extraña. Se tratan de Kiwito y Kaiho Shin, aunque no se presentan por su nombre, esto lo harán más tarde. Tras darle un apretón de manos a Goku, les desean lo mejor y se retiran. ¿Quiénes son? Lo que parece claro es que no son terrícolas.
A continuación se produce el sorteo y se establecen las parejas y el orden de los combates.
Bunta vs. Krilín.
El primer combate enfrenta a un gigante panzón llamado Bunta contra Krilín. Bunta no para de meterse con Krilín y presumir sin parar que este no le aguantara ni diez segundos. Krilín apenas puede aguantar la risa sabiendo como va a desarrollarse el combate.
Tras una demostración de agilidad de Bunta (se pone a dar volteretas por todo el ring) Krilín le propina una serie de duros golpes y lo lanza fuera del ring.
Piccolo vs. Shin.
El extraño que da el apretón de manos se inscribe como Shin y su contrincante es Piccolo. A Piccolo le cuesta hacerse a la idea de luchar contra Shin, y no comprende porqué.
Cuando Shin le lee la mente a Piccolo y le pide paciencia, que pronto descubrirá todo lo que se está planteando, Piccolo decide abandonar el combate y rendirse.
Videl vs. Spopovitch.
Spopovitch es un hombre extraño, muy musculado, calvo y con una M en la frente. Le rodeo un aura de violencia.
Mientras empieza la pelea Piccolo vuelve para hablar con Shin, esta convencido que Shin es en realidad uno de los dioses superiores. Lejos de mantener el secreto Shin le revela que no es uno de los dioses superiores, sino el Dios de todos los Dioses, Kaiho Shin.
Shin le pide que el dato quede provisionalmente entre ambos. Al ver la cara de Piccolo tras la conversación, Goku le pregunta si Shin le ha dicho alguna impertinencia, para ir a hablar con él, pero Piccolo le pide que no se meta y no haga nada.
Mientras tanto el combate se va desarrollando con clara dominancia de Videl. Pero Goku pronto se percata que algo no va bien, hay algo raro en Spopovitch y quizás lo más prudente para Videl fuera retirarse.
Es entonces cuando Spopovitch se levanta y empieza a luchar con mucha más fuerza de la que estaba utilizando hasta el momento. Videl lo tiene difícil y está a punto de salir fuera del ring, pero al saber volar lo consigue evitar.
Frenando Afondo. Temporada 01, capítulo 05: GP de Tour KIA.
Cuarta carrera de la temporada, quinto capítulo de esta primera temporada de Frenando Afondo. Hoy presento el apasionante GP de Tour KIA, una carrera que se mostró dura, interesante y espectacular.
Esto ha sido todo por esta vez. Nos vemos en el capítulo 6, donde nos venimos al circuito de Mont-meló.
¿Os ha gustado?
El profesor Layton y la villa misteriosa. Análisis/opinión.
Índice de post sobre “El profesor Layton y la villa misteriosa”:
Consejos para resolver puzles.
Guía completa:
Soluciones de los puzles:
Puzles 001-010. Puzles 011-020. Puzles 021-030. Puzles 031-040. Puzles 041-050. Puzles 051-060. Puzles 061-070. Puzles 071-080. Puzles 081-090. Puzles 091-100. Puzles 101-110. Puzles 111-120. Puzles 121-130. Puzles 131-135.
Apartados especiales:
Cuadro.
Hotel.
Chismes.
La puerta de atrás.
¿A quién no se le ha atascado algún puzle de “El profesor Layton”? ¿Quieres ver las soluciones de los puzles de “El profesor Layton y la villa misteriosa? ¿O quieres ver las pistas para un último intento y te preocupa gastarte las monedas? ¡Pues sigue leyendo!
Hay un total de 135 puzles en todo el juego, 120 en el modo historia y el resto en “Lo mejor de Layton” de la sección de extras.
El profesor Layton y la villa misteriosa.
Recupero esta joya de los videojuegos. Para cuando se estrenó este blog ni existía ni había intención de crearlo. Tras haber tratado sus sucesores “la caja de Pandora” y “el futuro perdido” y ver la respuesta positiva por parte de los lectores, he decidido comentar la primera entrega de la trilogía.
Ficha técnica.
Plataforma: DS
| Género: Otros – Puzle – Minijuegos – Misterio – Ingenio |
| Fecha de lanzamiento: 28 de noviembre de 2008 |
| Número de jugadores: 1 |
| Idioma: Textos: Castellano Manual: Castellano Voces: Inglés. |
| Edad recomendada (PEGI): |
| Enlaces: |
Argumento.
El profesor Layton ha recibido un curioso encargo. En la carta se le solicita que viaje a la villa Misteriosa en busca de la manzana de oro.
Su fiel ayudante y aprendiz, el joven Luke, le acompaña en este viaje, como siempre hace.

Mientras conoces "La villa misteriosa" para saber más de "la manzana de oro" todo lo que veas recordará a alguien un puzle.
Pero, ¿Qué es la manzana de oro? Un secreto se oculta tras la identidad y el paradero de la manzana de oro y hasta que el profesor no consiga averiguar ese secreto y resolver este enigma no conseguirá encontrar la famosa manzana de oro.
Gráficos.
Los gráficos son de dibujos de estilo caricaturesco. A la hora de explorar los mapas nos moveremos por imagenes fijas. En las posteriores entregas de “El profesor Layton” se han ido incluyendo elementos móviles en estos fondos.
Determinados acontecimientos se narran con vídeos de animación de dibujos animados muy bien hechos, aunque también en este aspecto palidece si lo comparamos con las entregas posteriores donde cada aspecto se fue puliendo.
Las voces vienen en inglés así como los vídeos que están subtitulados. El apartado musical es muy bueno, aunque si pasas mucho tiempo atascado en un puzle te puede poner de los nervios (si esto te pasa quítale la música para poder pensar).
Sistema de juego.
El sistema de juego es un point and clic: usaremos el estilus para ir tocando las distintas opciones que aparezcan en la pantalla táctil y así se desarrolla todo el juego.
Entraremos a los menús así, del mismo modo navegaremos por ellos, interactuaremos con los otros personajes, pasaremos los diálogos y resolveremos los puzles.
Algunos puzles incluyen una pequeña explicación de cómo debes moverte para ir resolviéndolo.
Los puzles.
El juego consta de un total de 135 puzles de los cuales 120 se encuentran a lo largo del desarrollo del juego.
De esos 120 que están repartidos a lo largo del juego unos serán obligatorios para proseguir con el transcurso del juego mientras que otros son opcionales.
Los restantes 15 que no encontraremos en el trancurso del juego los encontraremos en la sección de extras (dentro del título inicial del juego en lugar de cargar partida le damos a extras) y dentro del menú de extras accediendo a “Lo mejor de Layton”.
Dentro de “Lo mejor de Layton” encontramos 5 apartados con tres puzles cada uno con lo que se completarían los 15 puzles que nos quedarían por resolver tras pasarnos el juego.
Estos cinco apartados son:
- Casa del inventor: Cuando reunas y ordenes los 20 chismes que hay repartidos a lo largo del juego. Dentro de este apartado accedes a los puzles 121, 122 y 123.
- Casa de la decoradora: Cuando reunas y ordenes correctamente los 30 objetos para las habitaciones del hotel de Luke y Layton. Dentro de este apartado accedes a los puzles 124, 125 y 126.
- Casa de las artes: Cuando consigas y ordenes los 20 fragmentos del cuadro. Dentro de este apartado accedes a los puzles 127, 128 y 129.
- Casa de la manzana dorada: Cuando consigas completar el juego. Dentro de este apartado accedes a los puzles 130, 131 y 132.
- Casa del señor de los puzles: Cuando consigas completar el resto de puzles del juego. Dentro de este apartado accedes a los puzles 133, 134 y 135.
Los minijuegos.
Chismes.
Los chismes son una serie de artefactos que irás recibiendo a lo largo del
juego (en general resolviendo puzles). Cuando reunes los 20 si los ordenas correctamente se pondrá en marcha el robot.
El robot con forma de perro nos avisará dónde nos hemos dejado monedas. Además se desbloqueará el apartado “casa del inventor” de la sección “Lo mejor de Layton” de los extras.
Hotel.
Como en el caso anterior, la función hotel aparecerá en un momento dado en el baúl. Del mismo modo iremos recibiendo objetos a lo largo del juego (sobretodo resolviendo puzles).
Organizar los objetos repartiéndolos en las dos habitaciones hasta que queden del gusto de Luke y el profesor será como resolvamos este apartado.
Una vez resuelto desbloquearemos la sección “La casa de la decoradora” en la sección de “Lo mejor de Layton” de los extras.

Piensa bien qué objetos gustarán más a Luke que a Layton y viceversa para coneguir ordenar correctamente los objetos.
Cuadro.
Como en los casos anteriores iremos recibiendo objetos, en este caso
fragmentos del cuadro que al organizar formaremos dicho cuadro.
Una vez resuelto este puzle y formado el cuadro se desbloquea la opción “Casa de las artes” del apartado “Lo mejor de Layton” dentro de los extras.
Valoración.
Aunque algo predecible, la historia está bien y el juego entretiene. Los puzles son buenos desafíos que nos tendrán enganchados y entretenidos.
Si bien el punto flojo de este juego y de la saga en general es que son poco rejugables este título ya ha pasado a la historia de los videojuegos es una joya convertida en franquicia que seguro seguiremos viendo en los años venideros en sus secuelas.
Webs de interés.
Página oficial del juego:
http://professorlaytonds.com/curiousvillage/
Guía completa:
http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=215
Ficha técnica:
http://www.3djuegos.com/juegos/requisitos/2105/profesor-layton-y-la-villa-misteriosa/
















































