Archivos Mensuales: agosto 2010
Orígen/Inception. 2010.
¿Cuál es el parásito más resistente?
Una idea.
Christopher Nolan vuelve a deleitarnos con otra de sus obras tras el increíble «El caballero oscuro» de 2008. No puedo decir que conozca mucho a este director (algo que deberé solucionar en cuanto tenga tiempo de ver las películas que tengo pendientes) pero con Batman Begins, El caballero oscuro y ahora Orígen tengo que decir que es uno de los grandes.
Orígen es un apasionante y absorbente thriller que nos sumerge en una historia compleja hasta lo más profundo de la mente humana.
Ficha técnica.
Título original: Inception.
Dirección y guión: Christopher Nolan.
Países: Reino Unido.
Año: 2010.
Duración: 150 min.
Género: Acción, ciencia-ficción, thriller.
Interpretación: Leonardo DiCaprio (Cobb), Ken Watanabe (Saito), Joseph Gordon-Levitt (Arthur), Marion Cotillard (Mal), Ellen Page (Ariadne), Tom Hardy (Eames), Cillian Murphy (Robert Fischer), Tom Berenger (Browning), Michael Caine (Miles), Lukas Haas (Nash), Pete Postlethwaite (Maurice), Dileep Rao (Yusuf).
Producción: Christopher Nolan y Emma Thomas.
Música: Hans Zimmer.
Fotografía: Wally Pfister.
Montaje: Lee Smith.
Diseño de producción: Guy Hendrix Dyas.
Vestuario: Jeffrey Kurland.
Distribuidora: Warner Bros. Pictures International España.
Estreno en Reino Unido: 16 Julio 2010.
Estreno en España: 6 Agosto 2010.
No recomendada para menores de 12 años.
Sinopsis.
Dom Cobb esta especializado en un tipo muy particular de robo: el robo de secretos e ideas. El comando que lidera se dedica a invadir mentes por encargo para empresas que buscan espiar a sus competidores.
Dom es buscado por medio mundo y recibirá de un empresario, Saito, una oferta que no podrá rechazar. Le propone un trabajo aún más difícil: meter una idea en la mente de un joven empresario que va a heredar un basto imperio financiero con la finalidad de que destruya dicho imperio al heredarlo. El trabajo será complicado y hasta hay quien dice que es imposible, pero a cambio Saito le promete que solucionará sus problemas con la ley.
Con un nuevo equipo Dom y Saito se enfrentan a un trabajo casi imposible dentro de la mente bien entrenada del joven heredero. Pero la trama nos reserva alguna sorpresa inesperada y más de un secreto que les pondrá las cosas aún más difíciles…
Opinión.
Orígen es una de esas películas que crean un antes y un después y como casi siempre suele ocurrir en estos casos se rodea de gente que al verla la adora y otros que sin embargo la odian.
El guión es retorcido pero la narrativa permite ir siguiéndolo bastante bien, recreándose en determinados puntos para añadir más suspense y emoción y no perdamos el hilo.
Los efectos especiales son (salvo alguna excepción fácilmente olvidable) de primera línea y lo que más me gusta: están al servicio de un buen guión y no a la inversa donde el guión se hace en base al deseo de lucir.
El discurrir de la historia es ágil y da miedo pensar que llevas ya casi dos horas en el cine porque se te han pasado volando, y aún más si te das cuenta que lo has ido siguiendo todo sin problemas.
Sencillamente, hay que verla.
Preguntas incontestables para el ser humano.
Aqui se encuentran las preguntas que el ser humano se ha hecho asi mismo y no las ha podido contestar!!
-1º-¿Pueden los vegetarianos comer galletas con formas de animalitos?
-2º-¿Si tres amigas tienen la menstruación a la vez se entendería que es una regla de tres?
-3º-¿Cómo pueden saber los ciegos si ya terminaron de limpiarse cuando van a al retrete?
-4º-¿Si frotas una cartera hecha con piel de pene de elefante se convertirá en un maletín?
-5º-¿Hasta donde se lava la cara un calvo?
-6º-¿Por qué cuando un espía atrapa a otro espía le obliga a que cante y no a que baile o toque la guitarra?
-7º-¿Por qué iba pulgarcito tirando migas de pan por el bosque cuando su padre le iba a abandonar por no tener nada que darle de comer?
-8º-¿Cuándo la luz se va… a donde se va?
-9º-¿Pueden las mujeres escribir su nombre en la nieve meando?
-10º-¿Podrá uno afeitarse moviendo la cara en vez de la hojilla?
-11º-¿Los caballos tienen sobacos?
-12º-¿Quien fue más rico, Henry Ford por el negocio de los coches o su hermano Roque por los quesos?
-13º-¿Si a una gallina le doy de beber agua hirviendo pondrá el huevo cocido?
-14º-¿Por que los cementerios tienen los muros tan altos, si los que están
adentro no pueden salir y los que están afuera no quieren entrar?
-15º-Si quiero comprar un boomerang nuevo… ¿cómo hago para deshacerme del viejo?
-16º-¿Si la piscina es honda, el mar es toyota?
-17º-¿Para qué corremos rápido bajo la lluvia, si delante también llueve?
-18º-¿Por que al increible Hulk se le rompe toda la ropa menos los pantalones?
-19º-¿Por qué el muñeco de Michelin es blanco y no negro como los neumáticos? ¿Acaso son racistas los de Michelin?
-20º-Si un abogado enloquece… ¿pierde el juicio?
-21º-¿Porque Espinete va todo el día desnudo y por la noche se pone pijama?
-22º-¿Puedo guardar el ráton de mi ordenador en el maletero del coche con el gato?
-23º-¿Qué cuentan las ovejas para poder dormir?
-24º-¿Dónde está la otra mitad del Medio Oriente?
-25º-Si el amor es ciego… ¿por qué la lenceria es tan popular?
-26º-¿Porque la velocidad de apagado de un pc, es inversamente proporcional a la prisa que tengas para marcharte?
-27º-¿Porque si la tierra es redonda se llama planeta y no redondeta?
-28º-¿Por qué las tiendas que abren 24 horas al día 365 días al año tienen el cartel de “abierto” en la puerta? ¿Y por qué tienen cerraduras?
-29º-Cuando te haces una foto al lado de Mickey Mouse, ¿el hombre de dentro del disfraz esta sonriendo ?
-30º-Porque cuando esperas a alguien, y este llega, preguntas: Ah! Ya estas aqui? (no, soy un holograma, no te jode…)
-31º-Porque cuando suena el telefono, dices “ya va!” si no van a poder oirte?
-32º-Si cuando comí huevo me pateó el higado, cuando coma higado…¿me pateará los huevos?
-33º-¿como se secribe 0 en numeros Romanos?
-34º-¿Cuánto miden las altas horas de la noche?
-35º-Cuando un jugador se va por la banda… ¿el portero se va por los mariachis
-36º-Cuando una mujer está encinta… ¿también esta en compact?
-37º-Si el pez nada… ¿la vaca todo?
-38º-Si en Holanda usan suecos.. ¿en Suecia usan holandos?
-39º-Con todo el dinero que ganan los jugadores de futbol, ¿por qué persiguen todos la misma pelota en vez de comprarse una para cada uno?
-40º-Cuando cayó el Imperio Romano ¿quién lo empujó?
-41º-¿Por qué Tarzan estaba siempre afeitado?
-42º-Si una vaca se ríe… ¿le sale la leche por la nariz?
-43º- ¿Si el paso es de cebra, por que lo cruza el humano?
-44º- Si lo acabamos de leer, ¿por que los repetis en vuestros comentarios?
-45º-Si tiro un cacahuete a una piscina ¿Sigue siendo un fruto seco?
Impotencia vasculogénica. (8 de 10)
ÍNDICE
- Introducción/objetivos (1)
- Material y métodos (1)
- Anatomía del pene (1)
- Irrigación peneana (1)
- Mecanismo fisiológico de la erección normal (2)
- Patología: la impotencia (2)
- DE: Causas vasculares (3)
- Diagnóstico (4)
- Cirugía de revascularización. (7)
- Técnica quirúrgica. (8)
- Técnicas quirúrgicas de cirugía venosa. (9)
- Tratamiento de la Enfermedad de La Peyronie. (10)
La técnica quirúrgica. En la mayoría de casos de DE con causa arteriogénica pura la obstrucción está en el plexo hipogástrico-cavernoso a la altura de las pudendas internas o de la arteria peneana común antes de su bifurcación en dorsal y cavernosa. El objetivo es aumentar el flujo arterial cavernoso usando la arteria epigástrica inferior como arteria donante y anastomosándola a la arteria dorsal peneana del lado afecto. Tras una arteriografía para ver el estado de las arterias que se verán involucradas en la intervención procederemos así:
1. Seleccionamos la mejor arteria epigástrica y en el lado contralateral realizamos una incisión curvilínea inguino-escrotal a dos traveses de dedo del pene. La incisión inferior escrotal sobrepasa el rafe de este.
2. Con un separador de Scott mejoramos el campo. Mediante disección roma liberamos el pene. (Cuidado: se deben respetar los ligamentos suspensorios y fundiforme pues en ellos discurren los nervios que serán fundamentales para que el resultado sea el deseado).
3. Se exponen y aíslan las arterias dorsales del pene. Especial cuidado porque cualquier trauma puede provocar vasoconstricción y daño endotelial. La irrigación con papaverina puede prevenir tal daño.
4. Se identifican ambas arterias dorsales y se disecan desde el cuerpo del pene al ligamento fundiforme respetando este.
5. Para disecar la arteria epigástrica primero cerramos temporalmente con grapas la incisión inguino-escrotal que acabamos de realizar.
6. Iniciamos la nueva incisión para localizar la epigástrica. Calculamos ocho partes iguales desde el pubis al ombligo y a la altura de cinco empezamos el corte que se prolonga transversalmente unos cuatro traveses de dedo.
7. La fascia del recto es incindida verticalmente y se rechaza el músculo recto medialmente. En este plano se disecan las arterias y venas epigástricas junto con la grasa de alrededor, todo en bloque. Es importante aislar un buen tramo para que no surjan tensiones posteriores al realizar la anastómosis. También se irrigan con papaverina para minimizar el trauma endotelial.
8. Mediante una disección con punta roma labramos un camino desde esta incisión hasta el defecto creado antes en el ligamento fundiforme.
9. Un disector de ángulo recto largo es cuidadosamente pasado a través de la ruta previamente labrada y con dicho instrumento se tracciona de la parte distal del haz arterio-venoso epigástrico, transfiriendo éste a la base del pene. Ha de comprobarse que la arteria sangra de manera pulsátil y es de adecuada longitud. Se cierra la incisión abdominal por planos.
10. La anastómosis de elección es termino lateral siempre y cuando la comunicación entre la arteria dorsal y la cavernosa estén comunicadas tanto en dirección proximal como distal. Se diseca la albugínea y la adventicia del área seleccionada de la arteria dorsal para recibir la epigástrica y por fin las unimos.
Complicaciones: rotura mecánica de la anastómosis con su consecuente hemorragia. Para evitarla se recomiendo evitar la actividad sexual y largos períodos de erección durante las seis semanas siguientes a la intervención. También puede ocurrir dolor peneano o sensibilidad disminuida si se ha dañado el paquete nervioso. Otra posibilidad es el daño de los ligamentos suspensorios que ocasionarían una disminución de la talla del pene.
Zelda Spirit Tracks. Guía completa. 1. Desarrollo del modo historia. El templo de los mares. 1 de 4.
Guía completa.
Índice de la guía.
Análisis, opinión.
Post 2: Sistema de juego: el tren.
Post 3: Sistema de juego: manejando a Zelda, tipos de espectros. Modo multijugador.
Post 4: Los minijuegos. La gran familia Zelda. Valoración.
1. Desarrollo del modo historia.
- La Torre de los dioses (1ª vez).
- El templo de los bosques.
- Torre de los dioses (2ª vez).
- El templo de las nieves.
- Torre de los dioses (3ª vez).
- El templo de los mares.
- Torre de los dioses (4ª vez).
- El templo del fuego.
- Torre de los dioses (5ª vez).
- El templo de las arenas.
- Torre de los dioses (6ª vez).
- El mundo de las tinieblas.
El templo de los mares.
El puente roto. (post 1 de 4)
En busca del anillo real. (post 1 de 4)
¿Dónde está Bobin? (post 2 de 4)
La difícil ruta hacia el templo de los mares. (post 3 de 4)
En el templo de los mares. (post 4 de 4)
El puente roto.
1. Puentebajo.
Desde la región de los bosques por ahora sólo tienes una vía para llegar a la región de los mares y es una vía que está situada al sureste de la región, cruzando un río. Cuando llegues verás que el puente así que párate en la parada que hay al lado: Puentebajo.
Entra en la casa que hay y habla con el comerciante, el ya conocido por los que jugaron al Zelda Phantom Hourglass Linebeck. Tras hablar con él y que te dé información dirígete a la región de las nieves en busca de Pontón, cuya casa está al sureste de esta región.
2. El viaje con Pontón.
Tras llegar a la casa de Pontón y hablar con él deberemos llevarle en el tren hasta Puentebajo. Deberás ser cauto en tu conducción o Pontón se enfadará. Para que no se enfade debes estar atento a las señales de tráfico, tocar el pito cuando toca, cambiar las marchas cuando te lo indiquen, evitar que el tren sufra daños y frenar sin brusquedados antes de la línea de stop de la parada. Todas estas precauciones las debes tener cada vez que a lo largo del juego lleves a un pasajero.
3. De nuevo en Puentebajo.
En cuanto llegues dirígete a la derecha donde se habrá situado Pontón. Habla con él y aparecerá Linebeck y se pondrán a discutir sobre quién pagará la reparación: 5000 rupias.
Ahora entra en la casa de Linebeck y habla con él que te dará una carta con instrucciones para encontrar un anillo real en la cueva de la izquierda de Puentebajo con el cual podréis pagar la reparación del puente.
En busca del anillo real.
Dirígete a la cueva ahora que tienes acceso. De camino te encontrarás con otra roca que puedes despertar con la melodía del despertar que te comentará que necesitas saber el canto rebelador para conseguir el anillo (recuerda que está en la alde de los nievosita en la región de las nieves si no lo has conseguido aún, si no recuerdas si la conseguiste mira tu inventario -no te pase como a mí que hice el viaje y ya la tenía ¬¬’).
Ve avanzando por la cueva (es unidireccional, no tiene pérdida) poniendo atención a los enemigos y mucho cuidado a esas especies de babosas que intentarán absorberte, si lo consiguen perderás tu escudo.
Al final de la cueva saldrás a la superficie de nuevo. Allí verás otra roca y al acercarte escucharás una melodía. Con la flauta terrenal toca morado, amarillo, naranja, azul y gris que es la llamada melodía «Sonidos de la luz» que sirve para activar las piedras de la luz, una de ellas la tienes al lado.
Al tocar Sonidos de la luz al lado de esta piedra se activará un haz de luz. Lanza el boomerang en esta dirección y golpearás una orbe de cristal que desplegará un puente por el cual podrás cruzar.
Al cruzar el puente llegarás ante una pared con una grieta, debes poner una bomba en la grieta. Si ya compraste el saco de bombas es muy fácil, si no lo hiciste vuelve a cruzar el puente y coge una de las que crecen, pero tendrás que ser rápido o te explotará mientras aún la tienes en las manos. Con esto abrirás un pasaje a otra cueva.
Dentro de la cueva usa el sonido de la luz para activar las dos piedras de la lez de la sala. En el punto en el que se cortan los haces de luz cuenta 4 pasos al norte y 6 al oeste, toca el canto rebelador y encontrarás el anillo real.
Ahora que tienes el anillo vuelve a hablar con Linebeck, Pontón aparecerá y se lo llevará como pago por reparar el puente. A partir de ahora puedes entrar a hablar con Linebeck y bien cambiar tus tesoros por rupias o cambiarlos por piezas del tren.
Lo importante ahora es que vuelvas al tren y te dirijas a la región de los mare.s
El guión original de Jause MD. (11 de 14)
Dr. Jause
ÍNDICE:
- Ahogo. (1)
- Opening. (1)
- Jause huye de Cuddy. (1)
- Jause y Cuddy. (2)
- Jause y los estudiantes. (2)
- Jause y su equipo. (3)
- Dra Camarón y E4. (4)
- EPOC. (5)
- Chais y su estudiante. (6)
- De todo corazón. (7)
- Cefalea. (8)
- Diferencial 1. (Posts 9 y 10)
- Diferencial 2. (11)
- Jause va para casa. (11)
- Diferencial 3. (11)
- Diferencial 4. (12)
- Jause pensativo. (12)
- Diferencial 5. (13)
- Resolución. (13)
- Despedida. (14)
13. Diferencial 2.
Dos días después. De nuevo en la sala del diferencial, el último en llegar es Jause.
-Dr.J- Buenos y bulliciosos días. ¿Cuánto tiempo vais a estar aquí?
-Elena- Dos semanas.
-Dr.J- ¿Dos semanas? Eso es mucho para que Cuddy me esté fastidiando y poco si se pretende que aprendáis algo, pero bueno…
-Dr.T- Vamos, que este es apenas su tercer día y cuando ellos acaben otros ocuparán su lugar.
-Dr.J- Gracias por cargarte lo que estaba siendo una preciosa mañana. Cambiando de tema, ¿Cómo anda nuestra enfermita?
-Dra. Cámaron- Acabo de ver a la paciente y he mirado el evolutivo de enfermería. La fiebre no mejora, de hecho no ha mejorado en absoluto, no ha habido cambios.
-Dra.Chais- O sea que, como dijo Toreman, nos toca plantearnos otras posibilidades.
-Dr.J- Así que no responde a los antibióticos. ¡Y yo que pensaba que sería un caso aburrido! Igual resulta tener algo de interés. Bien, pues vamos a trabajar. A ver, de nuevo los que están aquí sin derecho a cobrar el paro. ¿Qué sugeristeis la última vez?
-Isa- Infección.
-Elena- Podría ser también uno de los fármacos que tomaba.
-Alí- Algo autoinmune.
-Pepe- Cáncer.
-Dr.J- Vale, ahora los mayores. Madurad esas ideas.
-Dr.T-Para descartar el origen tumoral necesitaremos una ecografía abdominal, un TC de abdomen y pelvis (a parte del que esperamos de tórax), pedir marcadores tumorales y ver la AP de la nodulectomía.
-Dr.Chais- Si queremos descartar el origen infeccioso nos van a hacer falta hemocultivos, ecocardio, serología respiratoria y una broncoscopia.
-Dra.Cámaron- Podemos probar a retirar bosentán y así probar si mejora tras la retirada.
-Dr.J- Bien, encargaos de todo eso y a parte de vuestra sombra que E1 se vaya con uno de vosotros. En cuanto tengáis algún resultado hacédmelo saber.
Todos abandonan la sala y Jause se queda mirando la pizarra del diferencial.
14. Jause va para casa.
Cambio de escena. Jause sale de su despacho con la chupa, dispuesto a irse a casa. Por el pasillo se encuentra a Güilson.
-Dr.G- Hombre, ¿Cómo llevas lo de profesor de prácticas?
-Dr.J- No está mal tener una excusa para minimizar mi tiempo en consultas.
-Dr.G- Jeje, ¿Ves como al final no ha sido tan malo?
Llega el Dr.T.
-Dr.T- Ya tengo el resultado del TC. Tenemos fibrosis pulmonar y bronquiectasias.
-Dr.J- Habrá que cambiar el tratamiento para cubrir pseudomona aeruginosa. Ponle levofloxacino y ya veremos si mejora o no. ¿Sabes algo de la eco que ha ido a hacer Dra ¿?
-Dr.T- No podremos tener los resultados hasta mañana.
-Dr.J- Bien, pues mañana proseguiremos con el caso.
Jause y Güilson salen en una dirección de escena y Dr. Toreman vuelve por donde ha venido.
15. Diferencial 3.
Jause está en su despacho, sucede durante la mañana siguiente. Entran los médicos seguidos por los estudiantes.
-Dr.J- ¿Qué pasa? Os noto como si Cuddy os acabara de pedir que os encargarais de educar estudiantes.
-Dr.Chais- El ecocardiograma muestra una verruga. Y verruga más fiebre igual a endocarditis.
-Dr.J- Bueno, entonces pillaremos al bicho gracias a los hemocultivos seriados. ¿Ha mostrado mejoría con el levofloxacino?
-Dra.Cámaron- Sigue exactamente igual. Tampoco ha mejorado con la retirada de bosentan.
-Dr.J- … Bien hay que cambiar la antibioterapia. Ampicilina, ceftriaxona y vancomicina. Eso debería parar al bicho que sea.
-Dr.T- ¿Y si no es infeccioso?
-Dr.J- Tanto si lo es como si no lo es por ahora no nos queda más remedio que actuar de esta manera con el fin de descartarlo. Y hablando de cosas no infecciosas, ¿Qué coño pasa con el nódulo de la mama? ¿La han operado ya?
Se miran los médicos.
-Dr.Chais- En cirugía aún no han tenido un hueco para meterla.
-Dr.J- ¡Ah! ¿Pero realmente están esperando a que el nódulo pueda hablar para dar el diagnóstico? Haced el favor de mirar que les queda y que sea de una maldita vez. Si no es infeccioso el único hilo del que podemos tirar es ese maldito nódulo.
Todos se van y Jause se queda haciendo algo en el ordenador.
Death Note. Tomo 11. (1 de 2)
Tomo 11.
Índice.
1 de 2: Near en Japón. Misa y Takada. X-Kira: Mikami. El error de Mikami. Light y Takada. Shinigami.
2 de 2. Notas de papel. Kohaku uta Gassen. El gimnasio. El encuentro. Comentario del tomo 11.
Near en Japón.
Near decide trasladarse a Japón para proseguir con la operación. Una vez en Japón llama a L expresamente para decirle que está en Japón. La conversación se endurece y ambos se retan a verse cara a cara, todo esto claro, dicho con sutilezas e indirectas.
Adelantánsose a Near, Light deduce cual va a ser su línea de pensamiento: o bien mata a Light y el nuevo Kira o bien consigue pruebas. Las pruebas sólo pueden ser una confesión, que no será o bien pillarlos escribiendo algo en la Death Note y tarde que temprano Light escribirá en la Death Note, por lo menos el nombre de Near. Para prevenir esta situación pasa a Takada hojas del Death Note para que prosiga las prugas mientras que a Mikami le encarga otra misión.
Misa y Takada.
Takada decide quedar con Misa para comer y le pide a Lidner que las acompañe y ambas aceptan.
La cena no se desarrolla con buenas avenencias. Misa presume de que anunciará su boda con Light en el programa en el que ella saldrá de artista invitada y que Takada presentará. Además se le suelta la lengua y acusa a Takada de planear matarla o que si capturan a Kira, Takada también será ejecutada.
X-Kira: Mikami.
Dado que pasa una semana desde la muerte de Demegawa, Near sospecha que X-Kira (como llama al nuevo Kira o mejor dicho al que realiza las purgas por orden de Kira) tardó una semana en elegir a una nueva portavoz y que no fue por orden de Kira o de lo contrario lo habría hecho antes.
En tal caso X-Kira sabría que Takada venera a Kira por lo tanto tuvieron que tener algún tipo de contacto. Cotejando vídeos de las apariciones de Takada como presentadora con los vídeos de los seguidores de Kira observa a un llamativo hombre que coincide dos veces con Takada: Teru Mikami. No le cabe duda, y ordena que lo sigan.
El error de Mikami.
Mikami está siendo, sin saberlo, seguido por la SPK. Mientras va en tren un individuo acosa a una chica por el hecho de llevar minifalda, acusándola de ir provocando.
Mikami no se corta, saca el cuaderno, escribe su nombre y se baja en la siguiente parada. El agente del SPK es testigo de todo aunque no consigue bajarse en la misma parada.
Claro que no se van a arriesgar a arrestarle sin más porque entonces no llegarían hasta Light, en el peor de los casos las purgas cesarían y se llegaría a la conclusión de que Mikami es Kira y punto.
Light y Takada.
En su siguiente encuentro Takada saca a colación la conversación mantenida con Misa donde afirmaba que se iban a casar y pregunta a Light por su relación con ella.
Dos conversaciones tienen lugar, una cara a los micros y otra a base de notas. Pero el fondo es el mismo. ¿Ha acabado con Misa? ¿La ha estado utilizando porque no ha tenido más remedio? ¿Realmente a ella la ha buscado?
Luego la conversación deriva en una treta de Light por hacer creer a quienes les escuchan que «únicamente podrán ser felices si Kira es arrestado» lo que da la sensación de que Takada podría colaborar con ellos.
Shinigami.
Near sabe lo de los shinigami y no le encaja que Mikami nunca parezca hablar sólo. En principio según le informaron los agentes japoneses debería estar poseído por un shinigami que lo siguera. La única vez que consiguen grabarle hablando sólo lo que dice es «el shinigami no aparece desde que me dió la libreta». Ergo Mikami no tiene ningún shinigami siguiéndole.
Pero para probarlo habría que tocar la libreta…
Seguir leyendo en el post 2 de 2.
Dragon Ball(5): Saga de los androides y Cell. (14 de 16).
Androides y Cell: 14 de 16.
Índice de Dragon Ball (5): Saga de los androides y Cell.
Argumento: (1 a 14).
- 1: ¡Freezer ha vuelto! Una visita inesperada.
- 2: Esperando a Goku. Un mensaje del futuro para Goku. Preparándose para el enfrentamiento.
- 3: Llegó el día. Cara a cara. Goku vs. Nº19.
- 4: Vegeta vs. Nº19. Persiguiendo al Nº20. El laboratorio del Dr. Guero.
- 5: Despiertan al nº17 y al nº18. Vegeta vs. Nº18. Buscando soluciones.
- 6: ¿Quién vino del futuro? La masacre de Jinja Town. El monstruo Cell.
- 7: Más problemas. Goku se recupera. Picolo vs. nº17.
- 8: La llegada de Cell. Cell vs. Nº16. Vuelven Vegeta y Tranks.
- 9: Vegeta vs. Cell I. Vegeta vs. Cell II. Tranks vs. Cell.
- 10: El torneo de Cell. Dende: el nuevo Dios de la Tierra.
- 11: El combate va a empezar. Goku vs. Cell. Gohan vs. Cell I.
- 12: Los celulitas. La furia de Son Gohan. Son Gohan: el Super-Sayajin de nivel 2. Goku vs. Cell II.
- 13: Cell a la desesperada. Gohan vs. Cell: duelo de Kame-Hame-Ha.
- 14: El combate ha terminado. **Bonus track: el futuro alternativo de Tranks. El cierre de la saga: Tranks vuelve al futuro.
Argumento 14 de 14.
El combate ha terminado.
Nuestros héroes se retiran de la zona y se dirigen al palacio de Dios para utilizar las bolas de dragón. Al poco de abandonar la zona el equipo de TV consigue liberarse de los escombros y cuando salen no entienden qué ha ocurrido. Satán que se ha liberado antes anuncia que lo que ha pasado es que se ha hartado del juego de luces y ha vencido a Cell golpeándole duramente. Sin más comprobaciones, Satán es declarado cara al mundo como el vencedor de Cell (¡Sí señor! ¿Sería una crítica de Toriyama a los medios de comunicación?).
Una vez en el palacio invocan al dragón Sheu-Ron y le piden que resucite a todas las víctimas de Cell. Sin embargo, Goku, que ya fue resucitado una vez por las bolas de dragón, no puede ser resucitado una segunda vez. Goku les pide que se olviden, que quizás sin él la Tierra por fin pueda vivir en paz.
Como segundo deseo Krilín pide al dragón que desactive el mecanismo de explosión que el nº17 y nº18 tienen instalados. Al parecer, pese a que la nº18 le había dado calabas antes a Krilín este quiere hacerle un pequeño favor y piensa que hace mejor pareja con el nº17. Claro que estos dos son hermanos gemelos, la nº18 aparece se lo echa en cara y le restriega que le da igual lo de la bomba. No obstante le dedica un hasta otra y se marcha del palacio.
A la mañana siguiente Tranks parte a su futuro. Con la fuerza que ha desarrollado él sólo podrá derrotar a los androides de su futuro.
**Bonus Track: El futuro alternativo de Tranks.
Al finalizar el tomo 33 de Dragon Ball, Toriyama se dedicó a relatar el futuro alternativo del que proviene Tranks. La historieta cuenta con 19 paginas.
Empieza con un entrenamiento entre Tranks y Son Gohan. Han pasado varios años desde que aparecieron los androides y ellos son los dos únicos supervivientes. Gohan ha perdido un brazo en un enfrentamiento anterior con los androides.
Los androides vuelven a aparecer y Gohan deja inconsciente a Tranks, que aún no está a la altura y se dirige sólo a la batalla. Y será la última vez que lo haga: cuando Tranks recupera la consciencia descubre el cuerpo sin vida de Gohan que no ha aguantado el nuevo enfrentamiento con los androides.
Varios años después, Tranks ha conseguido un nivel de fuerza similar al de Gohan cuando falleció. Los androides vuelven a aparecer y Tranks intenta plantarles cara. Milagrosamente pese a perer el combate consigue sobrevivi y utilizar la máquina del tiempo de Bulma para viajar al pasado y cambiar el futuro.
El cierre de la saga: Tranks vuelve a su futuro.
Una vez en su tiempo Tranks vence con mucha facilidad a la nº18 y al nº17 de su tiempo que estaban destruyendo su mundo.
3 años después las obras de reconstrucción están avanzadas. Tranks pensaba viajar al pasado para saludarlos a todos de nuevo. Pero pronto advierte que hay un indeseado invitado: Cell acabo de ser terminado en el laboratorio del Dr. Guero y le ha estado buscando para viajar en su máquina del tiempo al pasado para encontrar al nº18 y 17.
Tranks no pierde el tiempo y liquida rápidamente a Cell salvando así a su futuro.